doridoridoriand’s diary

主に技術的なことを書いていく予定(たぶん)

2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧

C#のyieldに関して

まあなんか書くことなかったんだけど笑 C#のyieldを目にする機会が多かったので、ちょっと調べてみました。Microsoftのドキュメントを読んでみると ステートメントで yield キーワードを使用した場合、メソッド、演算子、または get アクセサーが反復子であ…

C#の開発環境をMac上に整えてみる

C#面白いけどUnity上でしか触っていないので、コンソールから叩けるようにしようと思い、インストールしてみました C#はマイクロソフトが開発した言語で、.NET Framework上で動くように設計されています。 しかし、マイクロソフトが.NETに関する仕様を公開し…

Cocos2d-xをGenymotionで実行出来るようにする

Cocosで開発するときは、わざわざNexus7をUSBでつないで実機で動くか試していたのですが、いちいち持ち歩いているの嫌だなってこととUSBケーブルの調子が悪くてlogcatがブツブツ切れていたりして、地味にストレスだったので、エミュレーターで動くように変更…

Unityで大量のオブジェクトをランダムに生成して更にそれぞれランダムに行動させる

Unityロゴあればいいやと思ってタイトル無しにした笑 それにしてもUnityのDocumentationわかりやすくてよかった とりあえず空間上に大量の障害物などをまき散らして、 更に自立して行動させたいとかってしたくなると思います。どうやるかちょっと悩んだので…

Cocos2d-xの個人的な備忘録

久しぶりの投稿になってしまいました。半年後の自分は赤の他人という心構えでなるべく継続して書いていこうと思います(意識高い) とりあえずCocos久しぶりに触ったらコマンド普通に忘れていたのでメモがてら Cocosプロジェクトの作成 $ cocos new アプリ名 -…